Game-Engine-Apps
Modelle, Medien und Daten werden in eine Game Engine überführt, kompiliert und als App ausgeliefert.
- Aufwändige Kompilier-Prozesse – selbst kleine Änderungen kosten viel Zeit
- Silo-Apps – alle Fähigkeiten starr einkompiliert
- Mehrfachentwicklung für verschiedene Endgeräte
- Lock-in-Effekt bei Engine und Endgerät





